viernes, 25 de enero de 2013

La Tarjeta Gráfica por Mario Castellanos.


La tarjeta gráfica.

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Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
→ Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG- 2 y MPEG-4 o incluso conectores Fireware, de ratón, lapiz óptico o joystick.
 
 
Componentes de la tarjeta gráfica.
 
 
GPU. Es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D.

Memoria gráfica de acceso aleatorio. Son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero bien unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU. Existen de dos tipos, Dedicada cuando, la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, ésta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da; y compartida cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM, ésta memoria es mucho más lenta que la dedicada y por tanto su rendimiento es menor, es recurrente en campañas de márketing con mensajes tipo Tarjeta gráfica de "Hasta ~ MB" para engañar al consumidor haciéndole creer que la potencia de esa tarjeta gráfica reside en su cantidad de memoria.
Ancho de banda. Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en "Gigabytes por segundo" (GB/s).
RAMDAC. es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60).
Dispositivos refrigerantes. Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta.
Alimentación. Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, la insuficiencia energética se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia por sí sólo de 75 W. Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector) que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.
 
 
Partes de la tarjeta gráfica.

 
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Las Impresoras por Fátima Cruz.






La impresora. 

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Dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología laser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tiene un interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
 
 
Tipos de impresión.
 
 
Tóner. Éstas impresoras trabajan usando la Xerografia que está funcionando en la mayoría de las impresoras, adheriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio gracias al calor y la presión.

Inyección de tinta. Rocían hacia el medio cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo la impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los predominantes, ya que las impresiones de alta calidad son las menos costosas.
Tinta sólida. También llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresión térmal que utiliza barras de color sólidas de tinta CMYK (Similar a la consistencia de la cera de las velas).
Impacto. Se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresión de calidad.
Matriz de puntos. El término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.
Sublimación de tinta. Las impresoras de sublimación de tinta emplean un proceso de impresión que utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras están principalmente pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografía en color, y son menos recomendables para texto. Primeramente utilizadas en las copisterías, cada vez más se están dirigiendo a los consumidores de impresoras fotográficas.
 
 Partes de la impresora.
 
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jueves, 24 de enero de 2013

Pantallas Planas por Toni Canas Gutierrez.



Pantallas Planas o LCD.


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Monitor o televisor de poco grosor, gracias a la ausencia de tubos de rayos catódicos. Funcionan de forma muy distinta a la que empleaban las que poseían tubos de rayos catódicos, más gruesas y más pesadas.
 
Las LCD o pantallas de cristal líquido se empezaron a emplear en dispositivos portátiles como teléfonos móviles y computadoras portátiles. Con el transcurrir del tiempo, los monitores de PC y los televisores fueron dejando de fabricarse con tubos catódicos y se pasó a construir con pantallas de cristal líquido o de plasma, y ahora las pantallas más avanzadas son las LED.
 
 
Características.
 
 
Diagonal. Veasé tambien pantalla panorámica.

Resolución. Para un monitor de quince pulgadas (1024x768), para un monitor de diecisiete y diecinueve pulgadas (1280x1024 hasta 1600x1200)
Tipo de reacción. Normalmente de 2 a 25 mms de gris a gris.
Contraste. Normalmente de 300:1 hasta 5000:1.
Brillo. Normalmente de 200 hasta 500 cd/m².
Angulo de visión. Normalmente entre 140 grados y 178 grados.
Resolución relativa.
 
 
Pantallas Multitouch.
 
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 Nombre que se le da a la técnica de interacció entre una persona y una máquina o en éste caso aparato electrónico y al hardware en el que se aplica. La tecnología multitáctil consiste en un pantalla táctil o un touchpad que reconoce simultáneamente diferentes puntos de contacto, así como el software asociado a esta que permite reconocer las acciones realizadas simultáneamente.